DJ ANDREA'S BLOG

beatmaniaIIDX界の有名人のブログと申します。主に俺のライフスタイルに関する近況を偶に更新したりします。

beatmania生誕25周年記念リミックスアルバムの件

こんにちは。

実は最近ある快挙を成し遂げました。

これを見れば分かります:

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実は今日、作曲歴2年弱の俺が手がけたbeatmania生誕25周年記念トリビュートリミックスアルバムである「Rejoice The Quarter -beatmania 25th Anniversary-」が配信開始されたんだけど、その初日にて国内iTunesのテクノトップアルバムにおけるランキングにて、第1位を勝ち取りました!!!!

まさかこれが最高のトリビュートになるとは全く思っていなかったので、祝福する事にしました。🎉

(※重要な話です)俺ことDJ ANDREAの楽曲を音ゲーに収録する際のガイドライン

こんにちは。

今回はIIDXだけでなく、俺の楽曲を音ゲーに収録したい際の利用規約を一新する事にしました。

その内容を以下の文にて記載します:

 

(2022/12/08追記)俺の連絡先を貼ってなかったのでここに貼っておきます。俺の楽曲を音ゲーに向けて入れたい時は俺のアカウントのDMを経由として俺に伝えてください(悪用厳禁):@DJANDREA2020

 

1. 俺の楽曲を音ゲーに収録する際は俺に楽曲収録の許可の申請を出し、俺がOKを出したら収録する。

2. 俺の楽曲をクラブ等に商用利用するのは良いけど、その時は俺に許可を申請する。(そうしないと無断使用が多発して俺がいくら激怒しても手が負えなくなる為です)

3-1. 俺の楽曲をKONAMI音ゲーに収録するのは(俺がKONAMIを愛好している事もあって)快諾としてOKだが、万が一かつその際にて俺から許可を出さない場合、収録は認めない。

3-2. 俺の楽曲を以下の機種に向けて収録する際、以下の条件を満たした場合は収録を許可する。

beatmaniaシリーズ(IIDXIIDX INFINITASやIIDX ULTIMATE MOBILE等を含む)コナミBMSとの因縁に決着をつける(例:BMS著作権侵害としてテイクダウン、またはBMSのオリジナル楽曲を本家のbeatmaniaシリーズへ移植する)等の条件を満たした場合、基本的にはOKとして認める。

DanceDanceRevolution:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・pop'n music:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・GITADORA:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

jubeat:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・SOUND VOLTEX:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・DANCERUSH STARDOM:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・Dance aROUND:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

ノスタルジア:収録は原則上認めないが、今後追加予定のKEYBOARDMANIAモードにも収録する等の特別な条件付きなら特例として収録を認める。(ノスタルジアKONAMISEGAのCHUNITHM及びRayarkのDeemoをパクって作った贋作である為だが、KEYBOARDMANIAは上記のCHUNITHMとDeemoより早く登場しており、著作権的には何とも言えない為)

・その他のKONAMI音ゲー:機種によって異なるが、俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

3-3. 俺の楽曲を以下の機種に向けて収録する際、以下の条件を満たした場合は収録を許可する。(非KONAMI音ゲー向け)

SEGA音ゲー(maimai、CHUNITHM、オンゲキ、プロセカ等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

太鼓の達人:収録は原則上認めないが、太鼓の達人の現状である壊滅的な民度をアピールする等の条件を含めた場合、特例として収録を認める(これは太鼓の達人における民度が明確に酷すぎて、俺の楽曲に「ロックマン8のELECTRICAL COMMUNICATION」におけるしょーもない風評被害を与えたくない為)

・TAITO系音ゲー(グルコス、テトコネ、MUSIC DIVER等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・ANDAMIRO系音ゲー(CHRONO CIRCLE、Pump It Up等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・それ以外の音ゲーDJMAX RESPECT、Trombone ChampやEZ2ONとかのSteam向け音ゲースマホ音ゲーBMS等のクローン系音ゲーブロックチェーン音ゲー等)機種によって異なるが、俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

4-1. 俺の楽曲をリミックスしてKONAMI音ゲーに収録するのは(俺がKONAMIを愛好している事もあって)快諾としてOKだが、万が一かつその際にて俺から許可を出さない場合、収録は認めない。

4-2. 俺の楽曲のリミックス版を以下の機種に向けて収録する際、以下の条件を満たした場合は収録を許可する。

beatmaniaシリーズ(IIDXIIDX INFINITASやIIDX ULTIMATE MOBILE等を含む)コナミBMSとの因縁に決着をつける(例:BMS著作権侵害としてテイクダウン、またはBMSのオリジナル楽曲を本家のbeatmaniaシリーズへ移植する)等の条件を満たした場合、基本的にはOKとして認める。

DanceDanceRevolution:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・pop'n music:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・GITADORA:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

jubeat:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・SOUND VOLTEX:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・DANCERUSH STARDOM:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・Dance aROUND:俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

ノスタルジア:収録は原則上認めないが、今後追加予定のKEYBOARDMANIAモードにも収録する等の特別な条件付きなら特例として収録を認める。(ノスタルジアKONAMISEGAのCHUNITHM及びRayarkのDeemoをパクって作った贋作である為だが、KEYBOARDMANIAは上記のCHUNITHMとDeemoより早く登場しており、著作権的には何とも言えない為)

・その他のKONAMI音ゲー:機種によって異なるが、俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

4-3. 俺の楽曲のリミックス版を以下の機種に向けて収録する際、以下の条件を満たした場合は収録を許可する。(非KONAMI音ゲー向け)

SEGA音ゲー(maimai、CHUNITHM、オンゲキ、プロセカ等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

太鼓の達人:収録は原則上認めないが、太鼓の達人の現状である壊滅的な民度をアピールする等の条件を含めた場合、特例として収録を認める(これは太鼓の達人における民度が明確に酷すぎて、俺の楽曲に「ロックマン8のELECTRICAL COMMUNICATION」におけるしょーもない風評被害を与えたくない為)

・TAITO系音ゲー(グルコス、テトコネ、MUSIC DIVER等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・ANDAMIRO系音ゲー(CHRONO CIRCLE、Pump It Up等):俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

・それ以外の音ゲーDJMAX RESPECT、Trombone ChampやEZ2ONとかのSteam向け音ゲースマホ向け音ゲーBMS等のクローン系音ゲーブロックチェーン音ゲー等)機種によって異なるが、俺からの許可を得た場合、基本的にはOKとして認める。

5. #1と#2を破った際、俺はそのガイドラインに違反した人に向けて訴訟させてもらいます。(PrestoのIIDX無断移植事件の様にな!)

6. その他として、俺の楽曲をリミックスする際俺の名を汚す等の名誉毀損、俺に誹謗中傷や個人情報晒し等の迷惑行為をやった場合、その迷惑行為をやった人に訴訟させてもらいます。(例:俺の時代遅れな黒歴史を晒す、俺の現住所をモールス信号として曲に隠す等)

 

これが俺からのガイドラインです。

 

あと12月10日にて俺が手がけたbeatmaniaシリーズの生誕25周年記念リスペクトアルバムである「Rejoice The Quarter -beatmania 25th Anniversary-」が配信開始されます。

それではまた会おう。Ciao!

新INFINITASのテクスチャーファイルを一部クラックできました!

こんにちは。

今回は2020年版beatmania IIDX INFINITASをSpecial Kというツールを使って何とか本作のテクスチャーデータを一部絞り出す事ができました。

なのでそのテクスチャーデータをまとめたフォルダーをここにて配布します:https://www.dropbox.com/s/lltdc6crq4jqmgj/INFINITAS%202020%20TEXTURE%20FILES%20%282022-10-05%29.zip?dl=0

 

※未使用データやMSSのスキンデータなどが含まれているので、解析スキンを作る際には適しています。

Enjoy.

最近起きた「コナミが二次創作物を禁じるムーブ」に関する意見

こんにちは。

今回はこの問題が起きているらしいので、俺からの意見を言う事にしました。

まず、解説としてときメモの二次創作物を作っているわたなべ氏は以下の内容でコナミに問い合わせた:

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見ての通り、彼は「ときメモの二次創作アイテム(勿論18禁ではない方)を作っているけどコナミから指摘されたので仕返しとして二次創作物に対するお問い合わせをやった」という内容になっている。

これは俺も同意するし、むしろ俺は二次創作を好んでいる。

ただ問題としてコナミはこのルールを立っている事にわたなべ氏は気づいていないと思った。

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「原則上コナミの著作物を利用する事は認めない」

 

これは著作権的に厳しいコナミならではのプライドとも言えるが、俺が一番納得いかないのは「BMSStepMania等のコナミが激怒した"コナミの著作物をパクった反コナミ系の著作物"を取り締まらない」という件だよ。

だってコナミが「コナミの著作物を使うな」と言ってもBMSStepMania等のコナミ音ゲーをパロった作品を取り締まらないのはおかしいだろ。

ていうかコナミQMAパワプロ等の二次創作物を取り締まるのならコナミBEMANI音ゲーのクローンを全て取り締まるはずだったんだよ。

あとコナミは別に無能である訳じゃないけど、コナミにちゃんと仕事して欲しい部分が間違っている(例えばときメモよりBMSへの訴訟等)ならそこがダメ、という問題があると思って俺はコナミへ指摘を書いたメールを送った。

いずれにせよ、コナミときメモよりBEMANIシリーズのブランドを守る為にBMSを全て残滅して欲しい。

勿論、俺はこれ一本道で進むからな!

例の地下室改造計画の進歩(その2)

こんにちは。

今回は俺の地下室に関するアプデに関して、その地下室改造の第1歩としてまずはこれを払うつもりです。

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これは床の工事費用で、5800€の床代と700€の壁代を含めると合計6500€(日本円で88万5000円)になります。

ちなみに例の空間へ入る壁が脆かったので、俺は鉄棒を使ってその壁を一部壊した。

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これのおかげで誰でも容易く入れる様になった。

あと工事は9月から始まるので、来年の1月にて様子見として(プラン変更が無ければ)イタリアへ行くつもりです。

まあどうなるのかは知らないが。

BMSに関する本音(2022年夏版)

こんにちは。現在弐寺が無いけどINFINITASがあるので解析をやらないあんどれあです。

今回はBMSに関する本音を言います。

まずこの本音における詳細を言うなら、それは「BMSがあるせいでINFINITASを遊ぶ意味を台無しにしている」や「BMSbeatmaniaIIDXのゲーム性がほぼ一緒(強いて言うならLNとゲージの仕様が異なるとかぐらい)」という事です。

太鼓の達人も「民度全音ゲーの中でぶっちぎりで一番最悪」と言われていてもそれを庇う馬鹿野郎達(笑)が多いけど、BMSもその「BMSbeatmaniaの明確なパクリである分24年間もKONAMIを利益的に激怒させた程、どう見ても明らかに著作権違反である」を正当化するBMS厨(失笑)が多いです。

しかしBMSが何で24年間もKONAMIを激怒させる事ができたのかというと、それは「ビーマニ特許より前にてBMSの原型ことBM98が登場した」という事実があるからです。

これのせいで俺は2018年以降常にBMSに対して作曲以外の面で相当な怒りを燃やしている。

しかもネットでは「BMSを指摘する奴は死んどけ」と称賛以外は何も許さないという優遇扱い(笑止)の件にも俺は激怒している。

あと俺よりもっとバカな大バカ野郎はBMSを庇うクソ情弱野郎とBMSを支える違法野郎なので、俺は常にBMSを庇う違法野郎達に激怒している。

 

おまけに本音としていうけど、KONAMIを好む俺はBMSをぶっ潰さないといけないという使命を持っています。

なので善をやる俺を犯罪者と言うバカ野郎は許さん。

 

(2022/08/14更新)俺における「BMSをぶっ潰す活動」は継続するけど、俺は腕前を磨くつもりでBMSを遊ぶ事にした。

ちなみにBMSの運命はコナミによる吉凶に任せます。

例の地下室改造計画の進歩(その1)

こんにちは。無事イタリアに着いたあんどれあです。

今回はようやくイタリアに着いたので、そのイタリアにおける「イタリアの別荘にある地下室の改造計画」の進歩を見せます。

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これが俺の別荘にある地下室なんだけど、実際に目の前で見るのは初めてだったりします。要するに今の時点で3000ユーロ分の投資をしたので、約7割ぐらい掘られていました。

ちなみにこの広い空間の前にある壁の小さい穴があったから120キロの俺では通りづらかったけど、ちゃんと通れたからこそ無事様子を捉える事ができました。

次はどこを工事するのかは知らないけど次の進歩が楽しみです。